
健康運動支援システム
現代社会では,生活習慣病が危険視されています.特に,様々な生活習慣病の原因とされる肥満の問題を解決することが注目されています.任天堂のWiiFitなど,手軽に家庭で行える運動機器が普及することに…
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KIS Laboratory
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Where Kansei Meets Engineering
私たちは,人の感性や感情を理解したり,感情を表現したりすることのできるコンピュータシステムの実現を目指して日々研究活動を行っています.いわゆる人工知能とは少し異なる,人にやさしいコンピュータやロボットの開発を行っています.また,人の個性や嗜好を分析する技術や,人の主観に自動的に適応するための対話型進化計算モデルについても研究を行っています.
Our Team Members

こんにちは,当ゼミ指導教員の徳丸です.感性情報システム研究室のHPへようこそ! 生き物が持つ感覚や嗜好のような曖昧で複雑な情報をどのように扱うか.コンピュータがこれまで最も苦手としてきた「曖昧さ」をうまく処理することが,ヒューマンフレンドリなコンピュータシステムの鍵となります.生き物らしいロボットや,友好的なコンピュータシステムに興味のある方は,学内・学外を問わずお気軽にご来訪ください.まずはメール toku@kansai-u.ac.jp でご連絡を.

こんにちは,当研究室教員のエマヌエルです.ヒューマンコンピュータインタラクション,認知心理学や感性学などの知見を結びつける領域を研究対象にしています.人間への共感,気配り,意欲を引き出すような知的情動能力を備えた計算機システムの社会実装・普及に挑戦しています.具体的には,計算機システムの感情知能(Emotional Intelligence)の高度化が人の意欲,及び学習能力の向上に与える影響を研究しています.ご質問等はお気軽に emay@kansai-u.ac.jp までお寄せくださいませ.個人研究HPはこちらから.
Major Research Topics

現代社会では,生活習慣病が危険視されています.特に,様々な生活習慣病の原因とされる肥満の問題を解決することが注目されています.任天堂のWiiFitなど,手軽に家庭で行える運動機器が普及することに…
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